Rukhmar

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“Rukhmar fend parfois les cieux des flèches d’Arak sous la forme d’un faucon de feu. Nul ne sait d’où vient cet immense oiseau, mais il est vénéré comme un dieu par les arakkoas qui voient en lui l’incarnation même du soleil.”

Déroulement du combat

Le combat est très similaire à celui de Rukhran, à Orée-du-ciel. Ce qui n’est pas étonnant tellement ces deux faucons de feu se ressemblent. Les tanks doivent s’échanger le boss pour ne pas être tué à cause du débuff  Armure percée. Les MT2 ne doivent néanmoins pas rester devant le boss à cause de son Souffle solaire. Rukhmar inflige des dégâts en continu toutes les 15 secondes sur le raid via son Rayonnement solaire. Pour finir, des Plume sanguine tomberont au sol, infligeant des dégâts de feu aux cibles touchées et faisant naître un phénix (même mécanisme qu’à Orée-du-ciel avec les tas de cendres). Ces phénix pourront être tankés quand ils ne fixent pas un joueur.

À retenir

  • Les tanks doivent s’échanger le boss en fonction de leur débuff Armure percée.
  • Il ne doit y avoir que le MT devant le boss à cause de son souffle.
  • Éloignez vous des tas de cendre pour ne pas faire naître un phénix.
  • Ne rester pas dans le feu des Plumes détachées.
  • Les phénix peuvent être tankés, sauf quand il fixe un joueur.
  • Si possible ne faites pas mourir un phénix près d’un tas de cendre.
  • Le raid subit des dégâts constant de son Rayonnement solaire.

Source : http://www.wow-strat.fr

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